Color Picker: பயன்படுத்தும் முறை

செயலிக்கும் அதன் கருவிகளுக்குமான வழிமுறைகளும் பயனுள்ள குறிப்புகளும்.

கேமரா அல்லது படத்தில் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, சாயல்களை ஒப்பிட்டு, அடுத்த திட்டத்திற்கான நிறங்கள் அல்லது தொகுப்புகளைச் சேமிக்கவும்.

இங்கே தொடங்கவும்.

Color Picker முகப்பு
கேமரா அல்லது படங்களில் நிறங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, சாயல்களை ஒப்பிட்டு, நிறத்தொகுப்பு உருவாக்கி, பட விளைவுகளை முன்பார்க்கவும்.

படிப்படியாக.

தொடங்கவும்

  1. பிரிவு அல்லது திரை அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

    முகப்பில் தேவையான பிரிவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அமைப்புகள் › திரை அமைப்பு முகப்பு, கேமரா செயலிக்கு இடையே மாற்றும்; தேர்வை நினைவில் வைக்கும்.

  2. சேமித்த வேலையைத் திறந்து ஏற்றுமதி செய்யவும்

    நிறங்கள், தொகுப்புகள், வரலாற்றைச் சேமித்தவையில் பார்க்கவும். குறியீடு, தொடர்புடைய சாயல்களுக்கு நிறத்தைத் திறக்கவும். PNG அட்டையைப் பகிரவும் அல்லது திட்டத்தின் ஏற்றுமதி வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அளவிடு

  1. நிறங்களையும் நிறத்தொகுப்புகளையும் உருவாக்கவும்

    சக்கரம், நிற ஒத்திசைவு, பொருள் நிறங்கள், நிறச்சாய்வு, கலவை, நிறப் பட்டியல்களுக்கு உருவாக்கு திறக்கவும். பிறகு பயன்படுத்த முடிவைச் சேமிக்கவும்.

  2. கேமராவால் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

    நிறம் தேர்ந்தெடு திறந்து கேமராவை அனுமதித்து பரப்பின்மேல் லென்ஸை நகர்த்தவும். பெயர், குறியீட்டைப் படித்துச் சேமிக்கவும் அல்லது நகலெடுக்கவும்.

  3. நிறங்களை ஒப்பிடவும்

    ஒப்பிடு திறந்து கேமரா அல்லது சேமித்த நிறங்களில் இரண்டைத் தேர்ந்தெடுத்து அருகருகே பார்க்கவும்.

  4. நிறப்பார்வை பற்றி அறிக

    நிறப்பார்வை வேறுபாடுகளை உருவகப்படுத்த, நிறத்தை முன்னிலைப்படுத்த அல்லது காட்சி தேர்ந்தெடுக்க நிறப்பார்வை திறக்கவும். கேமரா அளவீடுகள் அசல் நிறங்களையே பயன்படுத்தும்.

  5. புகைப்படத்தைப் பயன்படுத்தவும்

    படம் திறந்து புகைப்படம் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது மற்ற செயலியிலிருந்து Color Picker-க்குப் பகிரவும். படத்தில் நிறம் தேர்ந்தெடுக்கவும்; Plus-இல் முதன்மை நிறங்கள் நிறத்தொகுப்பு உருவாக்கும்.

  6. விளைவுகள் அல்லது சுவர் நிறத்தை முயலவும்

    விளைவுகள் தனி PNG நகலை உருவாக்கும். சுவருக்கு வண்ணம் பூசு தட்டலில் பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் ஒளி, இழையை வைத்தபடி வண்ணம் பூசும். இந்தக் கூடுதல் அம்சங்களில் திட்டம் குறிப்பிடப்படும்.

  7. சூழலுடன் அம்சத்தைக் கற்கவும்

    பிரிவு மெனு அல்லது அமைப்புகளில் அறிமுகமும் பாடங்களும் திறக்கவும். அறிமுகம் பார்க்கவும், காட்சி அம்சம் திறக்கவும் அல்லது நேரலை கேமராப் பாடம் தொடங்கவும். பாடச் சேமிப்பு, அமைப்புகள் பயிற்சிக்கு மட்டுமே; முடிவில் மீட்கப்படும்.

வழிகாட்டிய அறிமுகம்

செயலியில் இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றவும்.

  1. நிறத்தைக் கண்டறியவும்

    பழக்கமான பொருளை நோக்கி மாதிரி லென்ஸை நகர்த்தவும். பெயரும் குறியீடுகளும் மாறுவதைக் கவனிக்கவும்.

  2. ஒப்பிட்டு உருவாக்கவும்

    நிறத்தை வைத்திருந்து இரண்டாவதுடன் ஒப்பிடவும்; பிறகு உருவாக்கு மூலம் நிறத்தொகுப்பு அல்லது நிறச்சாய்வு உருவாக்கவும்.

  3. நிறத்தொகுப்பை வைத்திருக்கவும்

    சேமித்தவையில் முடிவைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நகலெடுக்கவும் அல்லது உங்கள் திட்டத்தின் வடிவில் பகிரவும்.

கருவி வழிகாட்டிகள்.

Color Picker: ஒவ்வொரு கருவிக்கும் தனி வழிகாட்டி உள்ளது.

குறிப்புகள்.

பொருள் மாதிரிக்கு ஒளியைச் சமமாக வைத்து, கூசொளி, நிழல், பிரதிபலிப்பைத் தவிர்க்கவும்.

நூல் அல்லது நுண்விவரத்திற்கு சிறிய மாதிரிப் பகுதி, கரடுமுரடான சுவரின் சராசரிக்கு பெரிய பகுதி தேர்ந்தெடுக்கவும். வேண்டிய பொருளில் லென்ஸை வைக்கவும்.

இரு மாதிரிகளை ஒப்பிடும்போது ஒளி, கேமரா பிரகாசம்/நிறச்சாயலை ஒரேபோல் வைக்கவும். கேமரா அமைப்புகளை வைத்திரு அளவீடுகளுக்கிடையே தானியங்கி மாற்றத்தைத் தடுக்கும்.

மாதிரியின் அதே ஒளியில் வெள்ளைக் காகிதம், சாம்பல் அட்டை அல்லது நிற அட்டவணையால் அளவுத்திருத்தவும். ஒளி மாறும்போது மீண்டும் பார்க்கவும்.

நிலைநிறுத்து படத்தையும் அளவீட்டையும் வைத்திருக்கும்போதும் லென்ஸை நகர்த்தலாம்; சேமி நிறத்தைச் சேமித்தவையில் வைக்கும்.

பொருள் ஏற்கனவே படமாக இருந்தால் படம் மூலம் மாதிரி எடுக்கவும். திட்டம் அனுமதித்தால் முதன்மை நிறங்கள் நிறத்தொகுப்பை உருவாக்கும்.

விளைவுகள், சுவர் நிற முன்னோட்டங்கள் நகலை உருவாக்கும். பூச்சைத் தேர்வுமுன் பயன்படுத்தும் ஒளியில் உண்மை நிற மாதிரியை ஒப்பிடவும்.

கேமரா காட்சி விளைவுகள் பெயர், குறியீட்டிற்கான அசல் நிறத்தை மாற்றாது. உருவகக் காட்சியைக் கண்களால் மதிப்பிடாமல் அளவீட்டுக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்.

இன்னும் சிக்கலா?