Conserver une palette de matériaux
Prélevez une couleur sur une surface ou une photo et enregistrez les couleurs avec noms, étiquettes et notes pour un projet.
Color Picker

Color Picker pour iPhone
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Prélevez une couleur avec la caméra ou sur une photo, comparez des nuances et conservez les couleurs ou palettes pour votre prochain projet. Accueil regroupe Choisir une couleur, Comparer, Vision des couleurs, Image, Effets, Créer, Enregistrés et Paramètres. Les autres dispositions comprennent Application caméra et Instrument, et les choix sont mémorisés. Certaines fonctions d’étalonnage, de bibliothèque de couleurs, de photo et d’exportation nécessitent Plus ou Pro.
Explorez les écrans, puis suivez le guide pour les essayer vous-même.
Ce que vous pouvez faire avec Color Picker.
Prélevez une couleur sur une surface ou une photo et enregistrez les couleurs avec noms, étiquettes et notes pour un projet.
Utilisez A et B sous un éclairage constant pour examiner leurs différences et leurs codes.
Créez des harmonies ou des dégradés, ou prévisualisez un effet photo et la couleur du mur sur une copie séparée de l'image.
Utilisez Choisir une couleur avec la caméra en direct, ou Image pour une photo. Gardez un éclairage uniforme.
Placez soigneusement la loupe de prélèvement, ajustez la taille de la zone et figez la mesure pour vérifier le nom et le code.
Enregistrez la couleur, comparez-la à un second échantillon ou composez une palette dans Créer.
Ouvrez Visite et leçons dans le menu ⋮ de la section ou dans Paramètres. Regardez Visite, explorez Vitrine ou essayez une Leçon avec caméra en direct. Les leçons ne conservent aucun enregistrement d’exercice et rétablissent vos réglages à la fin.
Exercice 1
Visez un objet familier avec la caméra et déplacez la loupe de prélèvement. Observez les changements de nom et de codes.
Exercice 2
Conservez une couleur, comparez-la à une seconde, puis utilisez Créer pour composer une palette ou un dégradé.
Pratique 3
Ouvrez Enregistrés, choisissez votre résultat et copiez un code ou partagez-le dans un format proposé par votre formule.
Utilisez un éclairage uniforme et évitez éblouissements, ombres portées et reflets pour prélever la couleur d’un matériau.
Choisissez un petit point pour un fil ou un détail et un point plus large pour faire la moyenne d'un mur texturé. Gardez l'objectif sur le matériau que vous voulez échantillonner.
Pour comparer deux échantillons, gardez un éclairage, une luminosité et une teinte de caméra constants. Conserver les réglages de la caméra évite les changements automatiques entre les mesures.
Calibrez avec une feuille blanche, une carte grise ou un nuancier dans la même lumière que l'échantillon. Vérifiez à nouveau quand vous passez à un autre éclairage.
Figer conserve l’image et la mesure tout en permettant de déplacer la loupe ; Enregistrer conserve la couleur dans Enregistrés.
Prélevez les couleurs dans Image lorsque le sujet est déjà photographié. Couleurs principales peut créer une palette si votre formule le permet.
Les effets et aperçus de peinture murale créent une copie. Comparez un échantillon de peinture réel dans l’éclairage prévu avant de choisir une finition.
Les effets d’affichage de la caméra ne modifient pas la couleur originale utilisée pour les noms et les codes. Utilisez le code de la mesure plutôt que d’évaluer une simulation à l’œil.
Sélecteur de couleur. Identifiez les couleurs avec la caméra ou sur une photo, enregistrez couleurs et palettes, comparez ou créez des couleurs.
Découvrez l’outil ›Vision des couleurs. Simulez les différences courantes de vision des couleurs ou mettez des teintes en évidence sur la vue caméra.
Découvrez l’outil ›
Outils de couleur. Accueil de Color Picker avec vignettes illustrées des fonctions
Lire le guide ›
Comparer les couleurs. Comparaison de deux couleurs choisies dans Color Picker
Lire le guide ›
Exportation d’un dégradé. Options d’exportation de dégradés dans Color Picker
Lire le guide ›
Vues de vision des couleurs. Simulation de vision des couleurs dans Color Picker
Lire le guide ›Instructions étape par étape pour l'application et ses outils.
Premiers pas
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