Pumili ng seksyon o ayos ng screen
Pagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Pumili ng seksyon o ayos ng screenMga tagubilin at praktikal na tip para sa tool.
Pumili ng kulay sa camera o larawan, ihambing ang mga lilim at magtago ng kulay o palette para sa susunod na proyekto.
Pagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Pumili ng seksyon o ayos ng screenPagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Pumili ng kulay sa cameraPagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Ihambing ang mga kulayPagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Tuklasin ang Paningin sa kulayPagsisimula
Basahin ang mga hakbang : Gumamit ng larawanMula sa Home, piliin ang kailangang seksyon. Nagpapalit ang Mga setting › Ayos ng screen sa Home at Camera app; tinatandaan ng app ang pinili mo.
Buksan ang Naka-save upang suriin ang kulay, palette at history. Buksan ang kulay para sa mga code at kaugnay na lilim. Magbahagi ng PNG card o pumili ng export na kasama sa plano mo.
Buksan ang Gumawa para sa color wheel, harmony, kulay ng materyal, gradient, paghahalo at listahan ng kulay. I-save ang resulta para sa susunod.
Buksan ang Pumili ng kulay, payagan ang camera at ilipat ang lente sa ibabaw. Basahin ang pangalan at code, saka I-save o kopyahin ang code.
Buksan ang Ihambing, piliin ang dalawang kulay mula sa camera o naka-save at tingnan nang magkatabi.
Buksan ang Paningin sa kulay upang mag-simulate ng pagkakaiba sa paningin, mag-highlight ng hue o pumili ng view. Orihinal na mga kulay pa rin ang ginagamit sa mga sukat ng camera.
Buksan ang Larawan at pumili ng larawan, o magbahagi mula sa ibang app patungong Color Picker. Pumili ng mga kulay sa larawan; makakagawa ng palette ang Mga pangunahing kulay sa Plus.
Gumagawa ang Mga effect ng hiwalay na PNG. Sa Pinturahan ang dingding, i-tap ang bagay upang piliin ito at ilapat ang pintura habang pinananatili ang liwanag at texture. May label ng kinakailangang plano ang mga dagdag na ito.
Buksan ang Gabay at mga aralin sa menu ng seksyon o Mga setting. Panoorin ang Gabay, buksan ang tampok sa Mga disenyo o magsimula ng aralin sa live na camera. Para sa pagsasanay lamang ang pag-save at setting at ibinabalik ang mga ito sa pagtatapos.
Sundan ang mga hakbang na ito sa app.
Itutok ang camera sa pamilyar na bagay at ilipat ang sampling lens. Pansinin ang pagbabago ng pangalan at mga code.
Magtago ng kulay, ihambing sa ikalawa, saka gamitin ang Gumawa upang bumuo ng palette o gradient.
Buksan ang Naka-save, piliin ang resulta at kopyahin ang code o ibahagi sa format na kasama sa plano mo.
Makikita ang Tagapili ng kulay sa mga app na ito.
Gumamit ng pantay na ilaw at iwasan ang glare, anino at repleksyon sa pagsample ng materyal.
Pumili ng maliit na spot para sa sinulid o detalye at mas malapad na spot upang i-average ang textured na dingding. Panatilihin ang lente sa materyal na sinusukat.
Sa paghahambing ng dalawang sample, panatilihing pareho ang ilaw at brightness/tint ng camera. Iniiwasan ng Panatilihin ang mga setting ng camera ang awtomatikong pagbabago sa pagitan ng mga sukat.
I-calibrate gamit ang puting papel, gray card o color chart sa kaparehong ilaw ng sample. Ulitin ang pagsusuri kapag nagbago ang ilaw.
Pinipirmi ng Panatilihin ang kulay ang larawan at sukat habang maaari pa ring ilipat ang lente; inilalagay ng I-save ang kulay sa Naka-save.
Gamitin ang Larawan kapag nakunan na ang paksa. Makakagawa ng palette ang Mga pangunahing kulay kung kasama sa plano ng app.
Gumagawa ng kopya ang mga effect at preview ng pintura sa dingding. Ihambing ang tunay na sample ng pintura sa nilalayong ilaw bago pumili ng finish.
Hindi binabago ng mga effect sa camera ang orihinal na kulay na ginagamit sa mga pangalan at code. Gamitin ang code sa sukat sa halip na husgahan sa mata ang simulation.